Scénarios/Missions
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Scénarios/Missions
Le Deathmatch :
Une petite partie d’échauffement de 40/45 minutes me paraît bien.
L’Attaque/Défense mutualisée :
Le but est de centraliser les affrontements et les contacts afin d’apporter un maximum de dynamise et d’engagement sur un espace relativement restreint. Prévoyez bien 90 minutes de jeu pour ce scénario clairement orienté sur l’assaut.
Les équipes partent de leurs Respawns respectifs situées aux extrémités de la zone de jeu. Selon la configuration du terrain, choisissez un point relativement central et significatif (un fort, une maison, un trou de combat, une carcasse de voiture, etc) qu’il faudra prendre et défendre.
Ainsi, les équipes vont attaquer et défendre successivement le point clé où vous aurez préalablement placé une montre, un papier et un stylo. Chacune des équipes qui prendra la position indiquera sont indicatif (ex : Bravo) et l’heure (ex : 11h43). Si Bravo se fait sortir et que Charly prend la position ils indiqueront alors à la suite leur indicatif et l’heure correspondante.
De plus, j’ai instauré un barème de point qui permet de classer la performance des équipes :
Prise de la position : 1 point
Si l’équipe garde le point 10 min d’affilié : +1 point
Le vol d’items
Ce scénario favorise la sournoiserie et l’exfiltration à grande vitesse. Il nécessite une bonne dose de roublardise.
Chaque équipe dispose entre 4 et 6 items (drogue, argent, bombe, etc), tous de même valeur et disposés aux Respawns respectifs. Le but est tout simplement de voler un item à une équipe adverse et de le ramener sans encombres à son Respawn. Comptez bien 90 minutes également.
Pour ce faire, il y a quelques petites règles à adopter :
Vous ne pouvez prendre qu’un Item à chaque voyage
Vous ne pouvez pas visiter le même Respawn adverse 2 fois de suite
Vous devez visiter tous les Respawns adverses
Interdiction de défendre son Respawn
Interdiction de tirer à partir de son Respawn
Si un joueur adverse se trouve sur le Respawn que vous attaquez, il est gelé pendant 30 secondes
Si vous êtes touché votre équipier peut prendre votre Item (et vous laisser mourir)
Si vous êtes touché et que vous êtes isolé, vous placerez l’item volé sur un Respawn mobile placé au centre de la zone de jeu.
A la fin, vous n’avez qu’à compter le nombre d’Items détenues par chaque équipe.
L’escorte de VIP
Un partie orientée sur l’escorte et la traque !
Une équipe part avec un VIP à escorter jusqu’à une équipe adverse déterminée. Clairement le VIP par avec l’équipe A qui doit localiser et détruire l’équipe B afin de leur refiler le VIP. B procédera de même avec C, etc.
Le VIP est non combattant et chronomètre en combien de temps chaque équipe arrive à réaliser sa mission. Celle qui a le temps le plus court remporte la partie.
VIP et récupération d’Items
Nous retrouvons notre VIP préféré qui essaye d’éviter les équipes à sa recherche. Celles-ci doivent le localiser, l’attraper, et récupérer un Item que le VIP aura sur lui afin de ramener le dit-objet à leurs Respawn respectifs.
Sur ce coup, interdiction de piquer les Items récupérés aux Respawns et si le joueur est touché pendant le transport d’Item les règles évoquées précédemment peuvent s’appliquer.
Les ballons :
Chaque équipe compte un certain nombre de ballons de baudruche (fortement gonflés) et accrochés en hauteur, disposés à différentes "profondeur" dans leur camp. Le but pour les deux équipes est de faire exploser les ballons de l'adversaire tout en protégeant les siens.
attaque d'un bunker :
Des défenseurs dans le bunker et ont une seule vie puis des attaquant vie infinie( mais pt de reapp..) doivent conquérir le bunker. Se joue au meilleur temps de la défense.
Alliance/Trahison :But:
On écrit le nom de chaque joueur sur un bout de papier puis chacun en tire un. Le joueur dont le nom est sur le papier devient votre cible que vous devez toucher (chacun a donc une cible et est une cible de quelqu'un) . Alors, à chacun de s'allier, de savoir qui est la cible de qui, de le trahir...
BOMBE ! :
Trois zones du terrain sont définies comme cibles "à détruire" plus une zone de réapparition par équipe. L'équipe des terroristes doit poser la bombe dans une des trois zones et le signaler par un grand coup de sifilet ; il enclenche alors le compte à rebours. Si le compte à rebours se termine, les terroristes gagnent alors que si elle est désamorcée par la police, ces derniers gagnent. Si le porteur de la bombe est touché, il doit poser la bombe au sol. Le compte à rebours sera par défaut de 5 minutes.
Capture de drapeaux :
Le but consiste à dérober le drapeau ennemi (celui-ci étant caché par ses défenseurs, mais il doit être impérativement planter dans le sol, ce point peut être également le point de réapparition si l'option est choisie) et à le rapporter au sien. La présence de ce dernier est impérative pour clore la partie.
Prise d'otages :
But: Aller chercher un « otage » dans le camp de l'équipe adverse puis soit le ramener en lieu sûr, soit en touchant tous les preneurs d'otages avant le temps imparti sans que l'otage n'ai été touché par un de vos tirs.
Bunker
Voilà un scénario qui permet de jouer même lorsqu' on est peu nombreux. Une des deux équipes vas se mettre en position défensive dans un Bunker, le bute de l équipe qui attaque est de déloger et anéantir l'équipe adverse. Pour l'équipe qui défend il faut repousser les attaques et éliminer les attaquants.
Capture The Flag
On forme plusieurs équipes et on leur attribut chacune un drapeau. Le nombre maximum d'équipe est 4 car sinon ça devient n'importe quoi. Le but est de récuper le ou les drapeau adverse et de le ramener dans son propre camps.Il faut aussi protéger le siens.L'équipe gagnante est celle qui a récolter le plus de drapeaux. On peut remplacer le drapeau par un objet divers mais qui prenne un peu de place comme le drapeau et en mettre plusieurs par équipes pour éviter à l'autre équipe d'aller rechercher son propre drapeau dans le camp adverse. Et aussi pour permettre à l'équipe gagnante de repartir tout de suite à l'attaque.
Embuscade
Une équipe doit parcourir un chemin prédéfini à l'avance. Le but et de créer une embuscade, ou plusieurs si l'équipe réussi à passer. Il est important que les embusqués soit en nombre inférieur aux victimes de l’embuscade pour éviter le carnage. Il ne faut pas être beaucoup non plus car l'effet de surprise est un atout majeur des attaquants, il faut donc être très discret jusqu'au moment de l'attaque et éliminer ses opposants !!!
Les Snipers
Un groupe composé d'un ou plusieurs sniper prennent position assez loin
d'un autre groupe d'assaillants. Le groupe assaillant effectue une progression
méthodique , discrète et organisé afin de débusqué les ennemis sans
subir de pertes .
Le président
Le joueur président ne possèdera qu'une arme de point qu'il ne
servira qu'en dernier recours ! ( si tous les gardes du corps son out ) à ces coté ses gardes du corps
seront chargé de sa survie. Se petit groupe devra traverser un terrain hostile jusqu'au point d’extraction.
la parti sera fini quand le président sera mort ou quand il aura atteint la zone d’extraction.
Le pilote
Un avion est abattu au dessus du territoire ennemis, le pilote a réussi à se parachuter. Le joueur désigné comme pilote doit aller se cacher. Ensuite, les 2 équipes doivent aller chacun de leur côté. L'équipe de sauvetage doit retrouver et extraire le pilote avant qu'il ne se fasse tuer par l'ennemi. Le pilote peut indiquer sa position aux sauveteurs en utilisant par exemple une fusée de détresse, mais sans oublier que l’ennemi peut la voir aussi !!!
Le traitre
Un traitre est tiré au sort de manière a se qu'il soi le seul a le savoir . 2 équipes son alors constituées,
dans l'une des deux il y aura forcément un traitre. Le traitre doit s'en prendre quand il le veu a ces
compagnons ou ces ennemis . il doi rejoindre son véritable groupe sans se faire tuer ou démasquer
Médecin
Voici une option pour vos scénarios, il s'agit de donner le pouvoir à une personne sortie de revenir dans la partie. On peut attribuer un nombre de vie maximum par joueur pour ne pas abuser de cet option. Le médecin une fois touché ne peut se remettre en jeu lui même. Un médecin est donc une cible de haute importance. Il faut donc impérativement protéger son médecin et faire attention à lui.
Une petite partie d’échauffement de 40/45 minutes me paraît bien.
L’Attaque/Défense mutualisée :
Le but est de centraliser les affrontements et les contacts afin d’apporter un maximum de dynamise et d’engagement sur un espace relativement restreint. Prévoyez bien 90 minutes de jeu pour ce scénario clairement orienté sur l’assaut.
Les équipes partent de leurs Respawns respectifs situées aux extrémités de la zone de jeu. Selon la configuration du terrain, choisissez un point relativement central et significatif (un fort, une maison, un trou de combat, une carcasse de voiture, etc) qu’il faudra prendre et défendre.
Ainsi, les équipes vont attaquer et défendre successivement le point clé où vous aurez préalablement placé une montre, un papier et un stylo. Chacune des équipes qui prendra la position indiquera sont indicatif (ex : Bravo) et l’heure (ex : 11h43). Si Bravo se fait sortir et que Charly prend la position ils indiqueront alors à la suite leur indicatif et l’heure correspondante.
De plus, j’ai instauré un barème de point qui permet de classer la performance des équipes :
Prise de la position : 1 point
Si l’équipe garde le point 10 min d’affilié : +1 point
Le vol d’items
Ce scénario favorise la sournoiserie et l’exfiltration à grande vitesse. Il nécessite une bonne dose de roublardise.
Chaque équipe dispose entre 4 et 6 items (drogue, argent, bombe, etc), tous de même valeur et disposés aux Respawns respectifs. Le but est tout simplement de voler un item à une équipe adverse et de le ramener sans encombres à son Respawn. Comptez bien 90 minutes également.
Pour ce faire, il y a quelques petites règles à adopter :
Vous ne pouvez prendre qu’un Item à chaque voyage
Vous ne pouvez pas visiter le même Respawn adverse 2 fois de suite
Vous devez visiter tous les Respawns adverses
Interdiction de défendre son Respawn
Interdiction de tirer à partir de son Respawn
Si un joueur adverse se trouve sur le Respawn que vous attaquez, il est gelé pendant 30 secondes
Si vous êtes touché votre équipier peut prendre votre Item (et vous laisser mourir)
Si vous êtes touché et que vous êtes isolé, vous placerez l’item volé sur un Respawn mobile placé au centre de la zone de jeu.
A la fin, vous n’avez qu’à compter le nombre d’Items détenues par chaque équipe.
L’escorte de VIP
Un partie orientée sur l’escorte et la traque !
Une équipe part avec un VIP à escorter jusqu’à une équipe adverse déterminée. Clairement le VIP par avec l’équipe A qui doit localiser et détruire l’équipe B afin de leur refiler le VIP. B procédera de même avec C, etc.
Le VIP est non combattant et chronomètre en combien de temps chaque équipe arrive à réaliser sa mission. Celle qui a le temps le plus court remporte la partie.
VIP et récupération d’Items
Nous retrouvons notre VIP préféré qui essaye d’éviter les équipes à sa recherche. Celles-ci doivent le localiser, l’attraper, et récupérer un Item que le VIP aura sur lui afin de ramener le dit-objet à leurs Respawn respectifs.
Sur ce coup, interdiction de piquer les Items récupérés aux Respawns et si le joueur est touché pendant le transport d’Item les règles évoquées précédemment peuvent s’appliquer.
Les ballons :
Chaque équipe compte un certain nombre de ballons de baudruche (fortement gonflés) et accrochés en hauteur, disposés à différentes "profondeur" dans leur camp. Le but pour les deux équipes est de faire exploser les ballons de l'adversaire tout en protégeant les siens.
attaque d'un bunker :
Des défenseurs dans le bunker et ont une seule vie puis des attaquant vie infinie( mais pt de reapp..) doivent conquérir le bunker. Se joue au meilleur temps de la défense.
Alliance/Trahison :But:
On écrit le nom de chaque joueur sur un bout de papier puis chacun en tire un. Le joueur dont le nom est sur le papier devient votre cible que vous devez toucher (chacun a donc une cible et est une cible de quelqu'un) . Alors, à chacun de s'allier, de savoir qui est la cible de qui, de le trahir...
BOMBE ! :
Trois zones du terrain sont définies comme cibles "à détruire" plus une zone de réapparition par équipe. L'équipe des terroristes doit poser la bombe dans une des trois zones et le signaler par un grand coup de sifilet ; il enclenche alors le compte à rebours. Si le compte à rebours se termine, les terroristes gagnent alors que si elle est désamorcée par la police, ces derniers gagnent. Si le porteur de la bombe est touché, il doit poser la bombe au sol. Le compte à rebours sera par défaut de 5 minutes.
Capture de drapeaux :
Le but consiste à dérober le drapeau ennemi (celui-ci étant caché par ses défenseurs, mais il doit être impérativement planter dans le sol, ce point peut être également le point de réapparition si l'option est choisie) et à le rapporter au sien. La présence de ce dernier est impérative pour clore la partie.
Prise d'otages :
But: Aller chercher un « otage » dans le camp de l'équipe adverse puis soit le ramener en lieu sûr, soit en touchant tous les preneurs d'otages avant le temps imparti sans que l'otage n'ai été touché par un de vos tirs.
Bunker
Voilà un scénario qui permet de jouer même lorsqu' on est peu nombreux. Une des deux équipes vas se mettre en position défensive dans un Bunker, le bute de l équipe qui attaque est de déloger et anéantir l'équipe adverse. Pour l'équipe qui défend il faut repousser les attaques et éliminer les attaquants.
Capture The Flag
On forme plusieurs équipes et on leur attribut chacune un drapeau. Le nombre maximum d'équipe est 4 car sinon ça devient n'importe quoi. Le but est de récuper le ou les drapeau adverse et de le ramener dans son propre camps.Il faut aussi protéger le siens.L'équipe gagnante est celle qui a récolter le plus de drapeaux. On peut remplacer le drapeau par un objet divers mais qui prenne un peu de place comme le drapeau et en mettre plusieurs par équipes pour éviter à l'autre équipe d'aller rechercher son propre drapeau dans le camp adverse. Et aussi pour permettre à l'équipe gagnante de repartir tout de suite à l'attaque.
Embuscade
Une équipe doit parcourir un chemin prédéfini à l'avance. Le but et de créer une embuscade, ou plusieurs si l'équipe réussi à passer. Il est important que les embusqués soit en nombre inférieur aux victimes de l’embuscade pour éviter le carnage. Il ne faut pas être beaucoup non plus car l'effet de surprise est un atout majeur des attaquants, il faut donc être très discret jusqu'au moment de l'attaque et éliminer ses opposants !!!
Les Snipers
Un groupe composé d'un ou plusieurs sniper prennent position assez loin
d'un autre groupe d'assaillants. Le groupe assaillant effectue une progression
méthodique , discrète et organisé afin de débusqué les ennemis sans
subir de pertes .
Le président
Le joueur président ne possèdera qu'une arme de point qu'il ne
servira qu'en dernier recours ! ( si tous les gardes du corps son out ) à ces coté ses gardes du corps
seront chargé de sa survie. Se petit groupe devra traverser un terrain hostile jusqu'au point d’extraction.
la parti sera fini quand le président sera mort ou quand il aura atteint la zone d’extraction.
Le pilote
Un avion est abattu au dessus du territoire ennemis, le pilote a réussi à se parachuter. Le joueur désigné comme pilote doit aller se cacher. Ensuite, les 2 équipes doivent aller chacun de leur côté. L'équipe de sauvetage doit retrouver et extraire le pilote avant qu'il ne se fasse tuer par l'ennemi. Le pilote peut indiquer sa position aux sauveteurs en utilisant par exemple une fusée de détresse, mais sans oublier que l’ennemi peut la voir aussi !!!
Le traitre
Un traitre est tiré au sort de manière a se qu'il soi le seul a le savoir . 2 équipes son alors constituées,
dans l'une des deux il y aura forcément un traitre. Le traitre doit s'en prendre quand il le veu a ces
compagnons ou ces ennemis . il doi rejoindre son véritable groupe sans se faire tuer ou démasquer
Médecin
Voici une option pour vos scénarios, il s'agit de donner le pouvoir à une personne sortie de revenir dans la partie. On peut attribuer un nombre de vie maximum par joueur pour ne pas abuser de cet option. Le médecin une fois touché ne peut se remettre en jeu lui même. Un médecin est donc une cible de haute importance. Il faut donc impérativement protéger son médecin et faire attention à lui.
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