Operation Red Dog 3 et 4 Juin
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Operation Red Dog 3 et 4 Juin
Ville : Cases de Pène (66).
Lieu : Terre d'El Jaguar.
Lieu-dit : « La Coume d’en Mauri ». (GPS: 2° 46' 14.8"E, 42° 47' 35.3"N)
Rdv : Le soir du vendredi 2 juin 2017 au samedi matin.
Fin :L'après-midi du dimanche 4 juin 2017.
Organisation :« Staff LRAirsoft» Phoenix et Asso Team Raptor Air-Soft
Inscription Participation avant le 14 mai: 25€
Inscription Participation après le 14 mai: 30€
Pas de remboursement de la Paf après le 14 mai 2017 minuit.
La PAF comprend : le terrain, la logistique,
l’apéritif et le repas du samedi soir (grillades) ainsi que
le petit déjeuner du dimanche matin.
Pour votre commodité il y a des sanitaires sur place (WC).
Prévoir 5L d’eau par personne (pas de point d'eau potable sur le terrain).
Radio fortement recommandée !!!
Aucun dispositif pyrotechnique n’est autorisé.
Planning indicatif :
Vendredi 2 juin 2017 :
17h-minuit arrivée des joueurs.
Samedi 3 juin 2017 :
7h-8h arrivée des joueurs.
7h-10h passage au chrony.
9h-10h explication du scénario, briefing et règles de sécurité..
10h00 début de l’OP.
- Pas de trêve pour le déjeuner, il sera pris durant le jeu (merci de garder vos poubelles).
19h00 pause grillade commune.
21h30 « partie libre de nuit » (pas d’organisation, hors OP).
Dimanche 4 juin 2017 :
7h00-8h00 petit déjeuner.
9h00 reprise de l'OP après un briefing.
13h fin de l’OP.
Effectif des camps :
- US: 42 joueurs
- Armée Brésilienne: 42 joueurs
- SMP: 12 Joueurs
Les généraux dans chaque équipe sont des organisateurs pour le bon déroulement du jeu, mais un
général en second pourra être désigné.
Les équipes seront divisées en escouade de 6 joueurs:
- Chef de groupe.
- Radio : radio compatible PMR 446
.
- Médecin.
- Soldats (3)
Dress code:
Pas de brassard de différence, seul le CAMO
- US: Les camo « US » (Multicam, Marpat, A-Tacs ...)
- Armée Brésilienne: Les camo « autre » (CE, woodland, Russe, Flecktarn, DPM, Vegetato...)
- SMP (Société Militaire Privée): pantalon jean obligatoire
Règles de respawn :
Seuls les médecins peuvent soigner. Ce sont les mêmes règles pour les 2 équipes.
Chaque médic aura en possession 6 brassards blancs,
On peut se faire soigner autant de fois que le medic a de brassard.
Une fois touché, attendez sur place 10 min pour vous faire soigner. Passé ce temps, vous êtes mort,
allez respawn à votre camp principal. Le respawn ne pourra se faire qu'au camp principal.
Réplique touchée = réplique «OUT» jusqu’à votre mort
ONU / Medivac:
Une escouade out, peut faire appel à ONU pour un rapatriement sanitaire au QG
Règles d’engagement:
Jeu en semi uniquement pour les répliques d'assaut
Les Snipes
: réarmement a verrou
Limites de puissance : 470 fps soit 2 joules la limite autorisée par la loi.
Distance minimale d’engagement : 25 m
Réplique d'assaut :
Semi uniquement
Limites de puissance : 400 fps
Distance minimale d’engagement : 15 m
Réplique de soutien automatique :
Limites de puissance : 350 fps
Distance minimale d’engagement : 15 m
En dessous 20m, un tir au visage rend le tireur out.
Réplique de poing, Backup :
Limites de puissance : 310 fps
Distance minimale d’engagement : 5 m
En dessous 15m, un tir au visage rend le tireur out.
Les AEP : full autorisé
Limites de puissance : 210 fps
Distance minimale d’engagement : 1 m
- En dessous 10m, un tir au visage rend le tireur out.
Grenade et mine:
dans un rayon de 5 m, vous êtes Out.
Rayon = distance entre la grenade et vous
Correspond à un Diamètre de 10m
- Si un joueur tire en dessous des distances de sécurité, celui-ci sera considéré out.
Donc pas de tir réflexe sinon out.
- Réplique touchée = réplique «OUT» jusqu’à votre mort
- Les tirs à l’aveugle sont interdits, on ne tire que sur ce que l’on voit. Bien sûr avant de tirer on essaie de
s’assurer que ce n’est pas un coéquipier.
- Tirs en cloche interdits, exceptés pour les lances grenades.
- Les out vocaux sont acceptés à condition que le joueur outé soit surpris et mit en joue sous les 10m de
distance.
ça sera à l'appréciation de la cible
- Bien sûr les morts ne parlent pas, il en va de soit.
- On n'écoute pas la fréquence des adversaires.
- Et surtout ne pas oublier que c’est un jeu, on ne vient pas pour gagner ou allumer les autres, on
vient pour se faire plaisir et rigoler entre amis.
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